Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Guards Miner
Zap
Bomber Minions Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Guards
The Log
Electro Spirit Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Electro Spirit Bomber Minions Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Minions Guards P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Minions
Poison
Bomber Minions Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Minions Royal Delivery Guards Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Miner
Bomber
Minions P.E.K.K.A Miner
Arrows
P.E.K.K.A Miner
Minions
Miner Bomber P.E.K.K.A
Royal Delivery
Guards
Miner
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Minions
Miner
Minions Guards Electro Spirit Bomber Arrows

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Bomber
Guards P.E.K.K.A Miner
Arrows
Royal Delivery P.E.K.K.A
Minions
Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery
Arrows Minions Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Royal Delivery
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Royal Delivery
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
P.E.K.K.A Bomber Minions Royal Delivery
P.E.K.K.A Bomber Minions Royal Delivery
P.E.K.K.A Bomber Minions Guards
Bomber Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Bomber Minions Guards
Minions Electro Spirit Arrows Royal Delivery
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Guards Bomber Royal Delivery Miner
Minions Guards Electro Spirit Bomber Arrows Royal Delivery
Arrows Minions Royal Delivery
P.E.K.K.A Bomber Minions Royal Delivery Guards
Bomber Electro Spirit Arrows Minions Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Royal Delivery P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Bomber Minions Guards
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Bomber Minions Guards
P.E.K.K.A
Bomber Electro Spirit Arrows Minions Royal Delivery Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomber Arrows Miner
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Minions
Guards P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards
Arrows Royal Delivery Electro Spirit Minions
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Spirit Minions
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Guards
Royal Delivery P.E.K.K.A Guards
Bomber
Guards Electro Spirit Bomber Minions Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Spirit Bomber Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner
Minions Guards
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Miner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Electro Spirit Minions Guards
Bomber Arrows Miner
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Minions Guards
Arrows
Arrows
Miner
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Guards
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076