Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Giant
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Electro Giant Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Elite Barbarians Minion Horde Witch Electro Giant
Minion Horde Witch Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Electro Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076