Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Curse
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Wizard Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Curse
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Firecracker Goblin Curse Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Curse Lumberjack
Wizard Firecracker Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Goblin Curse
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Goblin Curse
Firecracker Wizard Minion Horde Goblin Curse
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Goblin Curse Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Curse
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Wizard Goblin Curse
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076