Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla X-Bow
The Log
Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow
Poison
Bats Firecracker X-Bow
Lightning
Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker X-Bow
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball X-Bow P.E.K.K.A Bats
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats X-Bow P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap X-Bow
X-Bow
Zap Fireball Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Zap X-Bow Bats Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla X-Bow P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Firecracker Tesla X-Bow P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Tesla X-Bow P.E.K.K.A
Tesla
X-Bow Ice Spirit Bats Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap X-Bow Ice Spirit Tesla
X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball X-Bow
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tesla X-Bow
Tesla P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Tesla X-Bow
Bats Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball X-Bow
Zap Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit Firecracker Tesla
Bats Zap Firecracker Tesla Fireball X-Bow
Tesla Bats Zap Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball X-Bow
Fireball Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tesla X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla X-Bow
Ice Spirit Zap Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Bats Zap Firecracker X-Bow
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla X-Bow
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Fireball X-Bow
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Fireball X-Bow
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Bats Zap Firecracker Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker X-Bow
Firecracker Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Zap
Firecracker
Fireball X-Bow Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker X-Bow
Bats Fireball X-Bow
Firecracker Zap Fireball X-Bow
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow
Zap Firecracker Fireball X-Bow
X-Bow Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball X-Bow
Zap Firecracker Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball X-Bow Zap
Fireball Zap X-Bow
Fireball Zap Firecracker X-Bow
Bats Zap Firecracker Fireball X-Bow
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball X-Bow
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball X-Bow
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball X-Bow
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076