Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Ice Wizard Tesla Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblinstein Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Ice Spirit Arrows
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Ram Rider
Ice Spirit
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Ice Wizard
Tesla Ram Rider Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Tesla Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Tesla Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Arrows Goblinstein Ice Spirit Tesla Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblinstein Ice Spirit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla
Tesla Ice Spirit P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Goblinstein
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit Goblinstein
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Goblinstein
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076