Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Skeleton Army Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Minions Arrows Wizard Witch
Minions
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Minions
Knight Archers P.E.K.K.A
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Knight Wizard
Witch
Archers Knight
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Minions
Minions Archers Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Archers Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Minions Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Archers Knight Minions
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Knight Minions Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Archers Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Minions Skeleton Army Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076