Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion Hog Rider Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion Fisherman
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Mega Minion Fisherman Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Hog Rider The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion
Knight Firecracker
Hog Rider
Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 11

Knight
Cannon Firecracker Mega Minion The Log Fisherman
Cannon
Knight The Log Firecracker Mega Minion
Firecracker
Knight The Log Cannon Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion
Knight Cannon Firecracker The Log Fisherman
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fisherman
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fisherman
Fisherman
Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Mega Minion The Log Fisherman
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Knight Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Mega Minion
Mega Minion Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Knight Cannon Firecracker Fisherman
Knight Cannon Firecracker Mega Minion The Log Fisherman
Mega Minion Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight The Log
Cannon Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Knight Firecracker Mega Minion The Log Fisherman
The Log Knight Cannon Firecracker Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Mega Minion The Log Fisherman
P.E.K.K.A Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Knight Cannon Fisherman
Firecracker
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight The Log Fisherman
Firecracker
Knight Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker Mega Minion The Log Fisherman
Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Mega Minion Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Mega Minion
The Log
Knight Firecracker Mega Minion
The Log Firecracker
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076