Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Balloon Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Rage Freeze Lumberjack Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Rage
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Freeze Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Freeze Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Wizard
Executioner Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Executioner Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Executioner Electro Wizard
Freeze
Executioner
Executioner Tornado Freeze
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner
Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner
Executioner
Freeze
Executioner
Executioner
Tornado Freeze
Executioner Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Executioner
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Freeze
Tornado Executioner Electro Wizard
Freeze
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076