Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Knight Fire Spirit Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Wizard The Log Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076