Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Suspicious Bush Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Witch P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Witch
Poison
Suspicious Bush Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Rocket Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Goblin Demolisher Rocket P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Demolisher Witch Goblin Machine Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Suspicious Bush Arrows Goblin Demolisher Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush P.E.K.K.A Goblin Machine
Rocket
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Witch
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Witch

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Machine
Rocket
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Demolisher Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Demolisher Witch
Arrows Witch Goblin Demolisher Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Rocket Goblin Demolisher Witch
Rocket P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch Rocket P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Rocket Witch Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Witch
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Goblin Machine
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Demolisher Witch
Arrows Goblin Demolisher Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Rocket Arrows Goblin Demolisher Witch Goblin Machine Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Goblin Demolisher Witch Goblin Machine Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076