Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Zap
Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomber Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Goblins Bomber Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bomber Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Goblin Hut
Poison
Bomber Minions Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bomber Zap Arrows Minions Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Goblins Bomber Goblin Hut
Goblins
Ice Spirit Zap
Bomber
Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A
Goblin Hut
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Bomber Minions

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Goblins Bomber Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Bomber Zap
Bomber
Ice Spirit Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Goblins Bomber Arrows Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Minions Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Bomber Minions
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Minions
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bomber Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Arrows Goblin Hut
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut
Ice Spirit Goblins Bomber
Goblins Minions Bomber Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Minions Zap Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Minions
Bomber Ice Spirit Goblins Zap Arrows Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Ice Spirit Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Bomber Arrows Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblins Bomber Zap Minions Goblin Hut
Zap Arrows Ice Spirit Bomber Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Ice Spirit Zap Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bomber
Goblin Hut Ice Spirit Goblins Bomber Zap Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Minions
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Goblins Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Goblin Hut
Arrows Minions
Zap Arrows Goblin Hut
Bomber Zap Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Minions Goblin Hut
Bomber Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Minions Goblin Hut
Zap Arrows
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076