Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Guards Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Guards
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Fireball Guards P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Guards Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Guards
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer
Bats Guards Zap Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Ice Spirit Bats Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Zap Musketeer Guards
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076