Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Demolisher
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Arrows
Baby Dragon
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon
Royal Ghost
Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Bandit
Void
Arrows
Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Royal Ghost
Bandit
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Baby Dragon Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Royal Ghost Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Arrows Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Void Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Void Baby Dragon Bandit
Arrows Void
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Void Bandit
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon Bandit
Arrows Void Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Arrows
Void Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Arrows Goblin Demolisher Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Void Arrows Baby Dragon Bandit
Void Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Void Baby Dragon
Void
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Void Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076