Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards Phoenix
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Battle Ram Guards
Zap
Goblins Goblin Gang Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Guards
The Log
Goblins Goblin Gang Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblins Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram
Poison
Goblin Gang Guards Phoenix
Lightning
Knight Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Goblin Gang Guards Battle Ram Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Phoenix
Knight
Goblin Gang Battle Ram Arrows
Goblin Gang
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Goblins Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Battle Ram
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Knight Phoenix
Arrows
Knight P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Goblin Gang Goblins Arrows Phoenix
Goblin Gang
Knight Guards P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Phoenix
Goblins Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Gang Guards Phoenix
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblins Guards
Arrows Goblin Gang Phoenix
Arrows P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Phoenix
Knight Goblin Gang Guards Goblins Phoenix
Goblins Goblin Gang Guards Arrows Knight
Arrows Goblin Gang Phoenix
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Goblins Arrows Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblins Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblins Knight Goblin Gang Guards
Arrows Knight Guards
P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Gang Goblins Arrows Knight Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Goblins Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards Phoenix
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Goblins Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Knight Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Phoenix
P.E.K.K.A Knight Guards Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Guards Phoenix
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Phoenix Goblins Knight P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang Guards
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076