Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Battle Ram Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Dart Goblin Tesla Battle Ram Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Tesla
Dart Goblin
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Magic Archer Dart Goblin P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Dart Goblin Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Dart Goblin Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Skeletons Tesla Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Skeletons Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Zap Tesla Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Dart Goblin
Magic Archer
Skeletons Zap Tesla Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Zap Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Tesla Dart Goblin Zap Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeletons Zap Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Zap Dart Goblin Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince
Zap Tesla Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Dark Prince Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dark Prince
Skeletons Zap Tesla Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Skeletons Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076