Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Ram Rider
Zap
Spear Goblins Tombstone Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Inferno Tower Magic Archer
The Log
Spear Goblins Tombstone Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Tombstone Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tombstone Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tombstone Fireball Magic Archer Mother Witch Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Tombstone Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ram Rider
Tombstone
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Tombstone
Spear Goblins Fireball Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Magic Archer
Tombstone Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Tombstone Magic Archer
Ram Rider
Tombstone Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Fireball Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Tombstone
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Ram Rider Spear Goblins Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
Spear Goblins Inferno Tower
Mother Witch Spear Goblins Tombstone Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Magic Archer Ram Rider
Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Tombstone Fireball Magic Archer Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Fireball Mother Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Tombstone Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Tombstone Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Magic Archer
Tombstone Inferno Tower Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Mother Witch Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076