Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Rage Arrows Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Electro Spirit Bats Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Bats Arrows
Ram Rider
Skeletons
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Ram Rider Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Ram Rider
Arrows Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Goblinstein Skeletons Electro Spirit Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Spirit Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Goblinstein
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats Goblinstein
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Bats Goblinstein
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076