Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Bowler Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Bowler Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Bowler Ram Rider
Mega Minion
Zap Arrows Bowler
Bowler
Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Zap Mega Minion Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Zap
Mega Minion Skeletons Arrows Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Zap Mega Minion Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Zap Skeletons Arrows Ice Wizard
Bowler
Skeletons Zap Arrows Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Arrows Mega Minion Bowler P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Bowler Ice Wizard Ram Rider
Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Skeletons Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ram Rider Zap Arrows Ice Wizard
Bowler Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Arrows Mega Minion Bowler Ram Rider
Arrows Mega Minion Zap Ice Wizard Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Wizard Ram Rider
Bowler Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Bowler Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Mega Minion Bowler Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bowler Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Bowler
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bowler Ram Rider
Arrows Skeletons Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Bowler Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Bowler
P.E.K.K.A Zap Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bowler
Skeletons Zap Mega Minion Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Zap Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler Ice Wizard Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Bowler
Zap Arrows Bowler Ram Rider
Zap Arrows
Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Zap Bowler Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Bowler Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Zap
Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Minion Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076