Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Tesla Golden Knight Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Lightning
Tesla
Elixir Golem
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tesla Tornado Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Arrows Tornado
Elixir Golem
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Tesla Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Lightning
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado
Lightning P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Tornado Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076