Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Spear Goblins Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076