Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Minion Horde Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Knight Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Minion Horde
Mega Knight Knight
Elite Barbarians
Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Knight Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Minion Horde P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Minion Horde
Knight
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Knight Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076