Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Fisherman Ram Rider
Zap
Goblins Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Wizard
The Log
Goblins Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Wizard Fisherman Mother Witch
Lightning
Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Fisherman Mother Witch Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Fisherman

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Wizard Fisherman
Zap
Goblins Arrows P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Goblins Zap P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Arrows Fisherman
Ram Rider
Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblins
P.E.K.K.A Goblins Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Mother Witch
Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Mother Witch Zap Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Ram Rider
Wizard Goblins Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Goblins Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblins Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Wizard Fisherman Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Goblins Arrows P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Mother Witch Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Goblins Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Goblins Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Wizard
Fisherman
Arrows Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Mother Witch
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076