Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Zap Giant Snowball
Wizard Zap Giant Snowball
Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap
Zap Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076