Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minion Horde
Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Rocket Ram Rider Arrows Wizard
Rocket Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Rocket Prince Ram Rider
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Ram Rider
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076