Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Princess Inferno Dragon Golden Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Minions
Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Minions Wizard Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Princess
Princess
Balloon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Minions
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Minions Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
P.E.K.K.A Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Minions
Minions Inferno Dragon Arrows Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Princess
Minions Arrows Wizard Princess
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard Princess
P.E.K.K.A Minions Wizard
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Minions Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Minions Princess
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Princess
Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Golden Knight
Minions
Arrows Wizard Princess Golden Knight
Arrows Wizard Princess
Princess Golden Knight
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess Golden Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Golden Knight
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess Golden Knight
Arrows Wizard Princess Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Princess
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Minions Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Princess Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076