Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Zap
Minions Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Arrows
Minions Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Zappies Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Zappies Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel
Zappies
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Arrows Zappies Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zappies
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Zappies Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zappies
Minions Arrows Zappies Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Zappies
Minions Valkyrie Arrows Zappies Wizard
Arrows Minions Zappies Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zappies Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Wizard Arrows Minions Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Zappies P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Arrows Wizard Minions Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Valkyrie Zappies
Zappies Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zappies Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions Zappies
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Zappies
Zappies
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076