Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Witch Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard Witch
Wizard Zap Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince
Zap Arrows Wizard Witch Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Zap Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Witch
Witch Zap Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Zap Arrows Musketeer Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Arrows Musketeer Wizard Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Zap Firecracker Musketeer Wizard Witch
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Arrows Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076