Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076