Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Wall Breakers Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Bandit
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit Fireball Bomb Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Prince Bandit
Firecracker
Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Arrows Wall Breakers
Bomb Tower
Wizard
Prince Bandit
Wall Breakers
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Bomb Tower Prince Bandit
Firecracker
Bomb Tower Prince Bandit
Fireball
Arrows Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball
Wizard
Prince Bandit
Wall Breakers
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Bomb Tower Firecracker Prince Bandit
Bomb Tower Prince Bandit
Bomb Tower Prince Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Prince
Arrows Fireball Firecracker Bomb Tower Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Prince
Firecracker Prince Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bomb Tower Prince Fireball Wizard Bandit
Fireball Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Prince
Bomb Tower Prince Bandit
Bomb Tower Fireball Prince Bandit
Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Wizard Prince Bandit
Arrows Bomb Tower Wizard Firecracker Fireball Bandit
Bomb Tower Prince
Wizard Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Prince
Bandit Bomb Tower Prince
Prince Fireball Bandit
Prince Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bomb Tower
Prince Fireball Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Prince
Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Bandit
Bomb Tower Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Bomb Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Prince
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Bandit
Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Prince Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Prince Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Bandit
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076