Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Guards Inferno Dragon
Zap
Tombstone Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Dark Prince
The Log
Tombstone Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Inferno Dragon
Poison
Tombstone Guards Phoenix
Lightning
Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Prince Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Guards Dark Prince Inferno Dragon Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Guards Dark Prince

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Guards Dark Prince Phoenix Mega Knight
Tombstone
Guards
Zap
Dark Prince
Prince Zap
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Tombstone Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon Phoenix
Tombstone
Zap Guards Prince Inferno Dragon Phoenix
Guards
Zap Tombstone Prince
Dark Prince
Zap Prince
Prince
Zap Tombstone Guards Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Tombstone Mega Knight
Phoenix
Zap Tombstone
Mega Knight
Zap Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Inferno Dragon Zap Tombstone Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Prince Mega Knight Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Tombstone Guards Dark Prince Phoenix Mega Knight
Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Guards Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tombstone Phoenix
Zap Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Prince Phoenix
Guards Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Guards Zap Tombstone Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Zap Phoenix
Tombstone Prince Mega Knight Zap Guards Dark Prince
Mega Knight Zap Tombstone Guards Dark Prince Prince
Inferno Dragon Tombstone Prince Phoenix Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Mega Knight Zap Guards Dark Prince Prince
Zap Tombstone Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon Phoenix
Dark Prince Mega Knight Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tombstone Dark Prince Prince
Zap Prince Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Mega Knight Zap Phoenix
Tombstone Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Zap
Guards Dark Prince Prince Tombstone Phoenix
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Phoenix
Zap Mega Knight Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon Phoenix
Tombstone Guards Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Guards Dark Prince Prince Phoenix
Mega Knight Zap Guards Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Mega Knight Tombstone Guards
Mega Knight
Tombstone Guards Phoenix Zap Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon Phoenix
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap
Guards Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Guards
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Tombstone Guards Dark Prince Prince
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076