Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Rage Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Valkyrie Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076