Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Prince Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Prince
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Prince Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Elixir Collector Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Elixir Collector
Lightning
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Prince Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Elixir Collector Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector Prince Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince Bowler Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Royal Ghost Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Wizard Bowler
Elixir Collector
Prince
Wizard Bowler Royal Ghost
Bowler
Royal Hogs Prince
P.E.K.K.A
Wizard
Royal Ghost
Wizard Prince

Synergie w obronie 0 6

Inferno Tower
Prince Royal Ghost
Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Elixir Collector
Prince
Inferno Tower Wizard Bowler
Bowler
Prince
P.E.K.K.A
Wizard
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince Bowler P.E.K.K.A
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Royal Ghost
Inferno Tower Wizard
Bowler Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince Bowler Royal Ghost
Wizard Bowler Royal Ghost
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Prince Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bowler Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince Bowler P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower Prince Bowler P.E.K.K.A
Wizard Prince Bowler Royal Ghost
Wizard Bowler Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Bowler Royal Ghost Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard Prince Bowler Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Bowler
Wizard
Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Bowler
P.E.K.K.A Prince Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Bowler
Inferno Tower Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Bowler Royal Ghost
Prince
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Prince Bowler
Wizard Prince Bowler
Wizard
Bowler
Prince
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Prince Bowler
Wizard Bowler
Prince Bowler
Wizard
Prince Bowler
Wizard Bowler
Wizard Bowler Royal Ghost
Wizard Prince Bowler
Wizard
Wizard
Bowler
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Bowler
Prince
Wizard
Wizard Prince Bowler
Wizard Bowler
Prince P.E.K.K.A
Bowler
Prince Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076