Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Dark Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Princess Little Prince
Zap
Bats Archers Dark Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Rascals Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Archers Rascals Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Rascals Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Rascals Dark Prince Princess Little Prince
Fireball
Archers Rascals Princess Little Prince
Poison
Bats Archers Rascals Princess Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Rascals Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Princess Little Prince Dark Prince Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Dark Prince
Archers
Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Dark Prince
Rascals
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Archers Arrows Rascals Princess Little Prince
The Log
Princess Little Prince
Princess
Dark Prince The Log
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Rascals Dark Prince The Log
Archers
Rascals Dark Prince The Log
Arrows
Dark Prince Little Prince
Rascals
Bats Archers The Log Princess
Dark Prince
Bats Archers Arrows The Log Princess Little Prince
The Log
Bats Archers Rascals Dark Prince Princess Little Prince
Princess
Rascals Dark Prince The Log
Little Prince
Arrows Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats Rascals Dark Prince The Log
Bats Archers Rascals Dark Prince
Bats Rascals Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows The Log Bats Archers Rascals Dark Prince
Bats Archers Arrows Rascals Princess Little Prince
Arrows Rascals The Log
Rascals Princess
Archers Rascals Dark Prince Little Prince
Bats Archers Arrows Rascals Dark Prince The Log Princess
Arrows Bats Archers Rascals Princess
Bats Rascals Dark Prince The Log
Bats Arrows Rascals Dark Prince The Log Princess
Rascals
Rascals The Log
Bats Arrows Rascals Dark Prince
Arrows Bats Archers Rascals Dark Prince The Log Little Prince
Arrows The Log Bats Archers Rascals Dark Prince Princess Little Prince
Rascals Dark Prince Bats Archers Arrows The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Dark Prince
Archers Arrows The Log
Bats Rascals Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Rascals The Log
Rascals Dark Prince
Arrows Bats Archers Rascals Princess
Rascals Dark Prince Bats Archers
Rascals Dark Prince
Bats Dark Prince The Log
Bats Rascals Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince
Archers Rascals Princess
Rascals Bats Archers Dark Prince The Log Little Prince
Bats Arrows Archers Rascals Dark Prince The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Rascals Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Bats Princess
Archers Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess
Archers Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Bats
Archers Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows The Log Princess Little Prince
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Princess Little Prince
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Archers Arrows Princess Little Prince
Bats
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Bats Archers Dark Prince Princess
Archers Arrows Princess
Arrows The Log
Rascals Dark Prince Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Dark Prince
Bats Rascals The Log Princess
Bats Princess
Dark Prince The Log Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076