Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Baby Dragon Balloon Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Archers Wall Breakers Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Wall Breakers Princess
The Log
Archers Elixir Golem Wall Breakers Princess
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess Mother Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Balloon Princess Mother Witch
Poison
Archers Elixir Golem Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Elixir Golem Princess Baby Dragon Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Elixir Golem
Archers Baby Dragon Balloon The Log Mother Witch
Wall Breakers
Archers Baby Dragon Balloon The Log Princess
Baby Dragon
Archers Elixir Golem Wall Breakers Balloon
Balloon
Archers Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon The Log Princess
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Balloon Princess
Princess
Wall Breakers Balloon The Log Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Princess

Synergie w obronie 0 7

Archers
Baby Dragon The Log
Elixir Golem
Wall Breakers
Baby Dragon
Archers The Log Mother Witch
Balloon
The Log
Archers Baby Dragon Princess Mother Witch
Princess
The Log Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
The Log
Archers
The Log Princess
The Log Archers Baby Dragon Mother Witch
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log
Princess
Archers
Archers Mother Witch Baby Dragon The Log Princess
Archers Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon The Log Princess
The Log
Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Princess Mother Witch
Archers Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Baby Dragon The Log
The Log
The Log
Mother Witch Archers Baby Dragon Princess
Archers
Baby Dragon The Log
The Log
Archers Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon The Log Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Mother Witch Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
The Log Princess
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Archers Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mother Witch
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Princess Mother Witch
The Log
Princess
The Log Princess
Archers Princess
Archers Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076