Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Bandit
Giant Snowball
Clone Balloon Princess Lumberjack
Zap
Clone Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Princess
Royal Delivery
Valkyrie Clone Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Clone Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Clone Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Bandit Electro Wizard
Clone
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Bandit
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Clone Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Clone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Princess
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076