Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Guards Witch Princess
Zap
Furnace Guards Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Furnace Guards Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Furnace Guards Witch
Arrows
Furnace Guards Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Furnace Witch Princess Electro Wizard
Poison
Furnace Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Valkyrie Furnace Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Dark Prince Princess
Guards
Dark Prince
Valkyrie Furnace Witch Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Princess
Furnace Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Furnace Witch Princess Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards
Furnace Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince
Furnace Witch Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Princess
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Valkyrie Furnace Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Furnace Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Witch Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Furnace Princess
Guards Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Furnace Dark Prince Princess Mega Knight
Furnace Witch Princess Electro Wizard
Furnace Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Furnace Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Furnace Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Guards Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Furnace Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Furnace Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Furnace Witch Princess Electro Wizard
Guards Dark Prince Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards
Princess Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Witch Princess
Furnace Witch Princess
Princess
Guards Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess Furnace
Furnace Witch Princess
Furnace Princess Mega Knight
Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Furnace Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Furnace Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Guards Dark Prince Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Dark Prince Mega Knight
Guards Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076