Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Princess Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Princess Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Princess Lava Hound Mighty Miner
Zap
Minions Princess Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Princess
The Log
Rascals Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Rascals Princess Lava Hound
Royal Delivery
Minions Rascals Hog Rider Princess Lava Hound
Fireball
Minions Tesla Rascals Hog Rider Princess Lava Hound Mighty Miner
Poison
Minions Rascals Princess Lava Hound
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Rascals Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Tesla Hog Rider Mighty Miner Rascals Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Lava Hound Rascals
Tesla
Rascals
Minions Hog Rider
Hog Rider
Minions Rascals Rocket Princess
Rocket
Hog Rider Lava Hound
Princess
Hog Rider
Lava Hound
Minions Rocket
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Minions
Tesla
Tesla
Minions Rascals Princess
Rascals
Tesla Princess
Hog Rider
Rocket
Princess
Tesla Rascals
Lava Hound
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tesla
Minions Tesla Rascals
Tesla Rocket Minions Rascals
Tesla Minions Rascals
Rocket Princess
Minions Tesla Rascals
Minions Tesla Rocket Rascals Princess
Rocket Tesla Rascals
Tesla Mighty Miner Minions Rascals Princess
Tesla Rascals
Minions Tesla Rascals Princess
Minions Tesla Rascals Princess
Tesla Minions Rascals Rocket
Rocket Minions Tesla Rascals Princess
Tesla Rascals
Rocket Tesla Rascals
Tesla Minions Rascals
Tesla Minions Rascals
Minions Tesla Rascals Princess
Tesla
Rascals Minions Tesla
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla
Tesla Rocket
Minions Rascals Rocket
Rocket Tesla Rascals
Tesla Rascals Mighty Miner
Rocket Minions Tesla Rascals Princess
Rascals Rocket Minions Tesla
Mighty Miner Tesla Rascals
Rocket Minions
Tesla
Minions Tesla Rascals
Rocket
Rascals Rocket Tesla
Tesla Rascals Princess
Tesla Rascals Minions Rocket Mighty Miner
Minions Tesla Rascals Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Rocket
Princess
Rocket
Rascals Rocket
Rocket
Minions Rocket Princess
Princess
Princess
Rocket Minions
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Minions Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Minions
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Princess
Princess
Princess
Rocket
Princess
Rocket Minions
Rocket
Rocket Princess
Mighty Miner
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Rocket Princess
Rascals Rocket Princess
Princess
Rocket
Minions Rascals Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076