Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Goblin Machine Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Zap
Skeleton Army Princess Graveyard Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Army Princess Graveyard Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard Graveyard Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Ice Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Skeleton King Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Sparky Knight Princess Ice Wizard
Knight
Princess Graveyard Zap Ice Wizard Sparky
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Princess
Knight Zap Sparky
Ice Wizard
Zap Knight Graveyard
Graveyard
Zap Knight Skeleton King Ice Wizard Sparky
Sparky
Zap Knight Skeleton Army Princess Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
Knight
Princess Ice Wizard Zap Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Zap Knight Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King
Princess
Knight Zap Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard
Knight Zap Skeleton Army Princess Skeleton King
Graveyard
Sparky
Zap Knight Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Sparky
Sparky Skeleton Army Princess Ice Wizard Skeleton King
Knight Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Princess Skeleton King
Zap Princess Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Knight Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Princess Skeleton King
Skeleton Army Sparky Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard
Zap Knight Princess Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Sparky
Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Sparky
Skeleton Army Zap Knight Sparky
Knight Skeleton Army Sparky
Zap Princess Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Ice Wizard
Knight Skeleton Army Sparky
Zap Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Sparky Skeleton King
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Knight Skeleton King
Zap Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Sparky
Zap Princess Ice Wizard
Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Sparky
Zap Knight Princess Sparky
Zap Princess
Knight Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Princess Ice Wizard Sparky
Zap Princess Ice Wizard Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Ice Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess Ice Wizard
Knight Princess Sparky
Zap Princess Skeleton King
Zap Sparky
Sparky
Zap Princess Sparky Skeleton King
Zap Princess
Zap Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076