Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Elixir Collector Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Witch Prince
Earthquake
Goblin Cage Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Elixir Collector Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Elixir Collector Witch Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Elixir Collector Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Goblin Cage Giant Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant The Log
Goblin Cage
Giant Witch The Log
Giant
Prince Fireball Goblin Cage Witch The Log Ice Wizard
Elixir Collector
Witch
Goblin Cage Giant Prince
Prince
Giant Witch The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Goblin Cage Giant Prince
Ice Wizard
Giant Prince

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Fireball Witch Prince The Log Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
Witch
Goblin Cage Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Goblin Cage Witch Ice Wizard
The Log
Fireball Prince Goblin Cage Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Witch Prince The Log Ice Wizard
Goblin Cage Witch Prince Ice Wizard
Goblin Cage Witch Prince Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Prince The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Cage The Log
Witch Goblin Cage Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Goblin Cage Prince Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Witch Prince The Log
Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Cage Prince The Log
Fireball Goblin Cage Witch Prince
Fireball Goblin Cage Witch Prince The Log Ice Wizard
Goblin Cage Witch The Log Fireball Ice Wizard
Goblin Cage Prince
Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Witch Prince
Fireball Prince The Log
Goblin Cage Witch Prince The Log
Prince Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Witch Prince
Fireball Witch Ice Wizard
Prince Fireball Goblin Cage Witch Ice Wizard
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Fireball Witch Prince The Log
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch Prince
Fireball Goblin Cage Prince The Log
Prince Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Witch
Witch Fireball Goblin Cage Prince The Log
Fireball Goblin Cage Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076