Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Golem Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard
The Log
Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard
Fireball
Archers Barbarians Wizard
Poison
Archers Barbarians Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Monk
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Archers Freeze Barbarians Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Archers Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Archers Ice Golem Wizard Monk
Ice Golem
Archers Royal Giant
Wizard
Royal Giant Rage
Rage
Wizard
Freeze
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 2

Archers
Ice Golem
Barbarians
Royal Giant
Ice Golem
Archers Wizard
Wizard
Ice Golem Freeze
Rage
Freeze
Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Barbarians Monk
Barbarians Archers Freeze
Barbarians Monk
Barbarians Monk
Freeze Archers
Archers Wizard Freeze
Barbarians Ice Golem Monk
Barbarians
Archers Barbarians Ice Golem
Archers Barbarians Ice Golem Wizard Freeze
Archers Wizard
Barbarians Wizard Freeze
Wizard Barbarians Freeze
Barbarians
Barbarians Monk Freeze
Barbarians Wizard
Archers Barbarians Wizard
Wizard Freeze Archers Barbarians Ice Golem
Barbarians
Wizard Archers Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Wizard Monk
Barbarians Ice Golem
Barbarians Ice Golem Monk
Barbarians
Wizard Archers Ice Golem Freeze Monk
Archers Barbarians Ice Golem
Barbarians
Freeze Barbarians Ice Golem Monk
Barbarians
Barbarians
Monk Barbarians
Barbarians Ice Golem Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Archers Ice Golem Freeze Monk
Archers Barbarians Ice Golem Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze Monk
Monk
Barbarians Ice Golem Freeze
Wizard
Wizard Ice Golem Freeze Monk
Archers Wizard
Ice Golem Wizard Freeze
Monk Wizard
Monk Wizard
Monk Archers Wizard
Ice Golem
Freeze Monk
Ice Golem
Wizard
Wizard
Monk Freeze
Archers Wizard Monk
Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Barbarians Monk
Ice Golem Freeze Wizard
Wizard Monk
Wizard Monk
Archers Ice Golem Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze Monk
Wizard Monk
Archers Barbarians Freeze
Archers Wizard Monk
Freeze
Wizard
Ice Golem Wizard
Monk
Freeze
Freeze Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076