Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Balloon
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon
Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Royal Giant
Spear Goblins Archers Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Spear Goblins Archers Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Archers Magic Archer
Hog Rider
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Archers Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Archers Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Archers Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076