Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Dark Prince Bandit Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Royal Giant Dark Prince Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Bandit Magic Archer Graveyard
The Log
Bomber Royal Giant Dark Prince Bandit Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Bandit Magic Archer Graveyard
Fireball
Bomber Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer Graveyard
Lightning
Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Bandit Dark Prince Poison Magic Archer Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Dark Prince Bandit Graveyard
Zap
Graveyard Bomber Royal Giant Dark Prince Poison Bandit Magic Archer
Royal Giant
Bomber Poison Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Dark Prince
Bomber Zap Royal Giant Poison Bandit Magic Archer Graveyard
Poison
Royal Giant Graveyard Zap Dark Prince
Bandit
Bomber Zap Royal Giant Dark Prince Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Zap Royal Giant Dark Prince Bandit
Graveyard
Zap Poison Bomber Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap Dark Prince Bandit
Zap
Bomber Dark Prince Poison Bandit Magic Archer
Royal Giant
Dark Prince
Bomber Zap Poison Bandit Magic Archer
Poison
Zap Dark Prince
Bandit
Bomber Zap Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit
Bomber Dark Prince Bandit
Dark Prince Bandit
Bomber Dark Prince Poison
Bomber Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Bomber Dark Prince Bandit
Poison Bomber Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Bomber Zap Dark Prince Bandit
Bomber Zap Dark Prince Poison Magic Archer
Bandit
Zap Bandit
Bomber Dark Prince Poison
Bomber Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Poison Bomber Dark Prince Bandit Magic Archer
Bomber Dark Prince Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Bandit
Poison Bandit Bomber Zap Magic Archer
Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Bandit
Dark Prince Bandit
Poison Zap Magic Archer
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince Poison Bandit Magic Archer
Dark Prince
Zap Dark Prince Poison
Dark Prince Bandit
Bomber Magic Archer
Bomber Zap Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Bomber Zap Dark Prince Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Dark Prince Poison
Bomber Poison Zap Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Bandit
Poison
Poison Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Bomber Zap Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Bomber
Bomber Zap Dark Prince Poison Bandit Magic Archer
Bomber Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison
Poison Bomber Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Dark Prince Magic Archer
Bomber Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Dark Prince
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076