Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarians Guards Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarians Guards Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant Guards
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Guards
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarians Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarians Guards Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Guards Ice Wizard Baby Dragon Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Royal Giant Arrows Guards
Barbarians
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Spear Goblins Guards Baby Dragon
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Skeleton Barrel
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Royal Giant
Guards
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Guards
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Guards Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Baby Dragon
Barbarians Ice Wizard
Guards Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows
Arrows Spear Goblins Barbarians Guards Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Guards Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows Barbarians Guards Baby Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Spear Goblins
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Barbarians Guards Spear Goblins
Guards Barbarians
Barbarians Guards
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Guards Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Guards Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Guards
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Spear Goblins Barbarians Guards
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076