Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Musketeer Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Musketeer Fisherman
Fireball
Bomber Musketeer Fisherman
Poison
Bomber Musketeer Fisherman Phoenix
Lightning
Musketeer Fisherman Phoenix
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Barbarian Barrel Arrows Fisherman Musketeer Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Barbarian Barrel
Arrows
Royal Giant Phoenix
Royal Giant
Bomber Arrows Barbarian Barrel Fisherman Musketeer
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Giant Bomber Musketeer
Fisherman
Royal Giant Musketeer
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Fisherman Bomber Barbarian Barrel Phoenix
Bomber
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Arrows
Barbarian Barrel Phoenix
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Arrows Musketeer
Fisherman
Skeletons Bomber Musketeer
Phoenix
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Fisherman Phoenix
Fisherman Skeletons Bomber Musketeer
Skeletons Musketeer Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Phoenix
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Musketeer Fisherman Phoenix
Skeletons Bomber Musketeer Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Skeletons Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Musketeer Phoenix
Skeletons Bomber Musketeer
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Phoenix
Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Bomber Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Bomber Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Skeletons Musketeer Fisherman
Musketeer Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Skeletons Musketeer Fisherman Phoenix
Arrows Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Phoenix
Fisherman Phoenix
Skeletons Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Musketeer Phoenix
Musketeer Phoenix
Arrows Phoenix
Skeletons
Bomber Musketeer
Phoenix Skeletons Bomber Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Bomber Musketeer Barbarian Barrel Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fisherman
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Bomber Barbarian Barrel
Fisherman
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076