Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin
Zap
Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Bandit
Arrows
Royal Giant Bandit
Minion Horde
Ice Spirit Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Ice Spirit Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Royal Giant Dart Goblin Bandit
Bandit
Ice Spirit Arrows Royal Giant Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Bandit

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Minion Horde
Ice Spirit The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin The Log Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Arrows The Log Bandit
Arrows Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Arrows Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log
Bandit Ice Spirit Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Arrows Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit The Log Bandit
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin The Log
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Minion Horde Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Minion Horde
Arrows The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin The Log Bandit
Ice Spirit Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Ice Spirit Minion Horde Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076