Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Executioner Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Executioner Sparky Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Witch Executioner Sparky
Lightning
Witch Executioner Sparky Mighty Miner
Rocket
Witch Executioner Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Mighty Miner Witch Executioner Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Fireball Mighty Miner Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Executioner
Royal Giant
Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Giant Witch Sparky
Sparky
Goblin Gang Royal Giant Fireball Giant Skeleton
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Fireball
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Executioner
Sparky
Goblin Gang
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Sparky
Sparky Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Witch Sparky Executioner Giant Skeleton
Witch Sparky Goblin Gang
Fireball Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Fireball Executioner
Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Witch Executioner Fireball Giant Skeleton
Executioner Goblin Gang Fireball Witch
Sparky Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Executioner Sparky Goblin Gang Witch
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Fireball Goblin Gang Witch Executioner
Witch Executioner Fireball Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Giant Skeleton Witch Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Executioner Sparky Mighty Miner
Fireball Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Sparky
Giant Skeleton Fireball Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Witch Executioner Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Fireball Executioner Giant Skeleton Mighty Miner
Executioner Fireball Witch Giant Skeleton Sparky Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Witch Executioner Sparky
Witch
Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mighty Miner Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076