Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Fireball
Minions Cannon Firecracker
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Cannon Firecracker Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Royal Giant Valkyrie Firecracker Royal Giant
Zap
Ice Spirit Firecracker Minions Royal Giant Valkyrie The Log
Minions
Ice Spirit Royal Giant Zap Firecracker Valkyrie
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Minions Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Ice Spirit Zap The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Firecracker
The Log
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Zap Minions Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Zap Minions Cannon
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Ice Spirit Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Minions Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Minions Valkyrie
Cannon Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Zap Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie The Log
Cannon Minions
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Cannon Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker
Cannon Ice Spirit Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon The Log
Minions Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Zap Minions Firecracker The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Minions Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Minions Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap The Log
Cannon Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Minions
Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Minions
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076