Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Firecracker Fisherman Electro Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Firecracker Electro Wizard Goblins Royal Giant The Log Fisherman
Firecracker
Zap Royal Giant Fisherman Monk
Royal Giant
Firecracker Fisherman Goblins Zap The Log Electro Wizard Monk
The Log
Zap Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker The Log
Electro Wizard
Zap Royal Giant
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Monk
Zap
Electro Wizard Goblins Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
The Log Goblins Zap Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
The Log
Firecracker Goblins Zap Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Goblins Zap Firecracker The Log Monk
Electro Wizard
Zap Goblins Firecracker The Log
Monk
Goblins Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Monk
Fisherman Goblins Electro Wizard
Goblins Firecracker Fisherman Electro Wizard Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Monk
Goblins Fisherman
Goblins Firecracker Fisherman Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Goblins Firecracker Fisherman Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblins Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Fisherman Monk
Goblins Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Zap The Log Fisherman Electro Wizard Monk
Fisherman
Firecracker Zap Electro Wizard Monk
Goblins Electro Wizard
Fisherman
Zap Electro Wizard Goblins Firecracker The Log Monk
Monk Zap The Log Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblins Zap Firecracker The Log Fisherman Monk
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Zap The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Monk
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Monk Zap Firecracker Fisherman
Goblins Fisherman Electro Wizard
Firecracker Monk Zap The Log Fisherman Electro Wizard
Monk Zap Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman Monk
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Monk
Zap Firecracker The Log Monk
The Log Monk
The Log Fisherman Monk
Zap The Log Monk
Zap Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Zap Fisherman Electro Wizard Monk
Zap The Log Fisherman Monk
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker The Log Monk
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Monk
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076