Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Ice Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Lightning Ice Golem The Log
Ice Golem
Bats Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Golem Lightning The Log
Lightning
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Knight Firecracker Ice Golem
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Knight Ice Golem Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker
Bats Lightning Firecracker
Lightning Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Ice Golem The Log
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Lightning The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker The Log
The Log Bats Knight Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Bats Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Bats Knight Ice Golem The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Ice Golem Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight
Lightning Bats Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Ice Golem
Firecracker
Bats Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Knight The Log
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Bats Firecracker Ice Golem
Lightning Bats Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Bats
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning
Firecracker
Bats Firecracker Lightning The Log
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076