Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Knight
Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Lightning Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 7 5

Electro Spirit
The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Firecracker
Firecracker
Knight The Log Cannon Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Knight Cannon The Log Firecracker
Lightning
The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Electro Spirit Knight Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer Lightning
Cannon Knight Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Lightning Electro Spirit Cannon Firecracker
Lightning Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Knight Musketeer Lightning The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon Lightning The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Musketeer Lightning The Log
Knight Musketeer Lightning The Log
Lightning Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Knight Musketeer Lightning
Knight
Lightning Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Lightning The Log
Lightning Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Lightning The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Lightning Knight Musketeer The Log
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Knight Firecracker Musketeer The Log
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer The Log
Lightning Firecracker Musketeer The Log
Lightning Firecracker Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Firecracker Musketeer The Log
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Electro Spirit Firecracker Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
The Log
Lightning Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer Lightning
Lightning
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer Lightning The Log
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Firecracker Musketeer The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076